In Press

Mètodes participatius en ciutats intel·ligents METADATA

El concepte de ciutats intel·ligents ha evolucionat en les últimes dècades i involucra diversos factors: innovació disruptiva, entorns urbans i tecnologia digital. Des dels intents inicials de vincular directament el paradigma de la ciutat intel·ligent a un enfocament impulsat per la tecnologia que considera la integració dels sistemes d'informació amb els processos urbans, l'atenció s'ha desplaçat cap a una visió més integral que se centra en diferents facetes de la sostenibilitat urbana en el seu nucli. En aquest context, la discussió sobre els mètodes més efectius i innovadors per dissenyar projectes que puguin proporcionar serveis públics que satisfacin les necessitats dels ciutadans ha adquirit una gran rellevància. I en aquesta discussió s'ha reconegut que la participació dels ciutadans és un dels principals impulsors per a crear projectes que ajudin a millorar la prestació de serveis públics.

Developing a board game about empty buildings, community infrastructures and the dialogue between stakeholders

In the context of the European H2020 project CO3 the research team of Open Lab Athens develops a board role-playing game about empty buildings, community infrastructure and the dialogue between different stakeholders in a city. Our basic goal through this procedure is to support a pilot deployment of an application and service which provides citizens with the opportunity to map empty buildings and infrastructure around the neighbourhoods of Athens. The service makes use of Augmented Reality technologies and is realised in cooperation with DAEM SA a Municipal Corporation of Athens. After two prototype deployments and several tests, we are reaching its final form, with the hope that it will find its way into different applications as a tool of familiarity with issues pertaining to sustainable cities and as a process for community activation.

Developing a board game about empty buildings, community infrastructures and the dialogue between stakeholders

In the last ten years, the concept of the commons became popular in social studies and political activism and in some countries domestic lawyers have shared the interest for this notion. Even if an (existing or proposed) statutory definition of the commons is still very rare, lawyers get familiar with the concept of the commons through the filter of property law, where such a concept has been quite discredited. In fact, approaching property law, many students of different legal traditions learn the origins of property rights revolving on the “tragedy of the commons”, the “parable” made famous by Garrett Hardin in the late nineteen-sixties. According to this widespread narrative, the impossibility to avoid the over-exploitation of those resources managed through an open-access regime determines the necessity of allocating private property rights. In this classic argument, the commons appear in a negative light: they represent the impossibility for a community to manage shared resources without concentrating all the decision-making powers in the hand of a single owner or of a central government. Moreover, they represent the wasteful inefficiency of the Feudal World.

Collaborations | QualiChain

The CO3 project (Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens) aims at assessing the benefits and risks of disruptive technologies, namely: blockchain, augmented reality, geolocated social network, interactive democracy tools, and gamification, in the co-creation, co-production and co-management of public services with citizens as PAs partners. Augmented Reality becomes a single shared layer on the urban passage and part of citizen’s public life, AR enables the manipulation of financial objects built on blockchains, information sharing on a map, online deliberations and so constitutes an infrastructure for service co-production by citizens. CO3 pilots the technologies’ ecosystem of in three sites: Paris, Turin and Athens.

QualiChain meets with the IMPULSE, HECAT and CO3 projects | QualiChain

QualiChain meets with the IMPULSE, HECAT and CO3 projects QualiChain | October 29, 2021. On October 28, 2021 an online meeting was held between representatives of the QualiChain, IMPULSE, HECAT, and CO3 projects, which are funded under the EU Horizon 2020 programme DT-TRANSFORMATIONS-02-2018-2019-2020 – Transformative impact of disruptive technologies in public services.

Disruptive Technologies in Open PA Services
Digital Skills & Jobs Platform

This Nano Open Online Course (NOOC) is designed by a consortium of 10 partners across 5 countries behind the EU-funded CO3 Project.. The aim of the NOOC, which kicks off on 22 November 2021, is to assess the benefits and risks of disruptive technologies in the co-creation, co-production and co-management of public services with citizens as public administration partners.

Creación de un cupón de Realidad Aumentada en el blockchain

En el siguiente video se muestra como desde la App CO3 desarrollada por Geomotion Games se puede crear y configurar un cupón de Realidad Aumentada en blockchain anclado a través de un Marker.

Importación de un modelo de Realidad Aumentada 3D a la aplicación CO3

Geomotion Games ha desarrollado un sistema que permite importar objetos 3D en formato de Realidad Aumentada desde la nube y posicionarlos en el mundo real a través de la App de CO3.

Este sistema es útil para el piloto de “Urban Modelling” en París. El escenario Urban Modeling se usará en escuelas intermedias y secundarias del territorio para involucrar activamente a los ciudadanos en la reorganización y re-planificación de su territorio a través de Minetest, una versión de código abierto del juego Minecraft.

Cocreación en Servicios Públicos

El cambio de rol

La implicación de los ciudadanos en el diseño e implementación de servicios es un tema que está creciendo en la investigación en gestión pública, así como en las organizaciones y en las empresas privadas. Durante las últimas tres décadas, los diseñadores de productos y servicios han estado cerrando la brecha de comunicación con los usuarios sobre lo que esperan, ya que usando cocreación se obtiene una visión mucho más completa de las necesidades de la ciudadanía, lo que permite definir unas políticas públicas mucho más acertadas para a resolución de problemas.

La cocreación se refiere a la participación activa de personas que son usuarios de un producto o servicio. En este contexto, los ciudadanos son considerados socios creativos más que usuarios finales y, de esta manera, crear colaborativamente servicios a nivel estratégico. Por otro lado, la coproducción está asociada a la intervención de los usuarios en las fases de producción. Por ejemplo, en las escuelas, la cocreación se practica cuando los padres (o asociaciones de padres) se encuentran con los tutores asignados a sus hijos y juntos establecen los siguientes pasos a seguir en el curriculum educativo. La coproducción es natural e inherente a las sesiones en el aula. Esto se debe a que la progresión en el programa de cualquier asignatura depende, en gran medida, de las capacidades y el progreso de los estudiantes. En este escenario, el alumno coproduce el contenido que el profesor entregará en las sesiones posteriores. Por tanto, el concepto de cocreación se compone de coproducción y codiseño, como formas específicas de cocreación en el campo de los servicios.

UVic-UCC website

17 December 2020

El projecte europeu CO3 desenvolupa un software d’ús lliure i modulable per aplicar en processos de participació ciutadana

Els primers mesos del 2021 arrencaran tres proves pilot a París, Atenes i Torí per implicar la ciutadania en la definició de polítiques i en la presa de decisions públiques que, de forma habitual, recauen en administracions, institucions i entitats. Ho faran en el marc del projecte de recerca europeu CO3. Transformative impact of disruptive technologies in public services, que ha desenvolupat una plataforma digital de relació entre els diferents actors implicats en els processos de participació ciutadana, i ho ha fet a través de la utilització de tecnologies disruptives basades en les metodologies de la cocreació, la coproducció i la cogestió, que impliquen totes les parts afectades. Aquest 2020, el segon dels tres anys del projecte, el software que servirà de base per a cada acció participativa concreta ja s’ha desenvolupat i després d’un primer testatge inicial, espera l’inici de les proves pilot.

METADADATA: El digital de tecnologia en català

27 October 2020

Què és el codisseny i com pot ajudar a l’administració pública?

El codisseny sorgeix de l’enfocament de disseny centrat en l’usuari, un dels primers mètodes de disseny participatiu establerts tant en el camp de la recerca científica com en la indústria. Els dissenyadors de tècniques de recerca sistemàtica comprenen les necessitats dels usuaris finals i recopilen comentaris fomentant la generació d’idees rellevants. L’enfocament participatiu és una altra àrea que proposa un conjunt de mètodes acceptant que els usuaris poden tenir idees diferents de les del creador d’un producte (com una plataforma de govern electrònic), i aquestes es poden capturar amb les eines adequades. Així que la metodologia de codisseny va arribar a prendre idees del disseny centrat en l’usuari i del disseny participatiu, involucrant a tots els interessats en el procés per a obtenir un producte o servei que compleixi amb els requisits i necessitats de l’usuari.

FirstLife

27 October 2020

CO3 - Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens

The project aims at evaluating risks and benefits of disruptive technologies such as Blockchain, Augmented Reality, Geolocated Social Network, tools for Liquid Democracy and Gamification to co-create, co-produce and co-manage public services between Public Administrations and citizens.

ApeUnit Blog

22 October 2020

Co3 Project — An Exercise in Futurism

This post describes how Co3 is combining Blockchain and Augmented Reality to anticipate the convergence between spatial computing and the token economy. Co3 is a Horizon2020 project funded by the European Union to assess the impact of disruptive technologies on public administrations. Experts forecast that innovations such as blockchain, big data analytics, Internet of Things (IoT), virtual reality (VR), augmented reality (AR), artificial intelligence (AI), and gamification will reshape most social and economic interactions. Horizon’s 2020 call invited researchers to experiment with real user groups simulating the forthcoming technological environment. The Co3 consortium took the challenge of this exercise in futurism, focusing mainly on a vision of the convergence of Augmented Reality and Blockchain, but it also investigates the potential of other technologies such as gamification and previously existing applications: a geolocated social network and an electronic democracy tool.

Augmented Reality Economics

21 October 2020

An exercise in futurism

a pervasive network of IoT devices, located throughout smart cities, will soon interact with mobile devices augmented with spatial intelligence capabilities. To work together, devices will need a shared map of the physical space: a reference frame where users can interact with digital entities. We could name this new digital layer, “the Inter-Grid,” as opposed to the internet.

MetaData: El digital de tecnologia en català

7 October 2020

Blockchain i gamificació per generar confiança en l’usuari

Blockchain i altres tecnologies de Ledger distribuït (DLT) es van crear per reemplaçar l’arquitectura basada en la confiança d’un tercer mitjançant la implementació d’una prova criptogràfica de treball en una xarxa punt a punt. Aquest tipus d’arquitectura és de confiança perquè no existeix un únic punt. Les cadenes de blocs es basen en registres històrics de creixement continu que emmagatzemen informació dins d’un bloc nou que està connectat a tots els blocs de dades anteriors.

UDivulga: Ciència i Societat

30 September 2020

Can blockchain enhance the co-creation processes?

Blockchain is a peer-to-peer technology that can operate without a central node or a unique control entity. The information is stored securely, and can the possibility to consult assures its transparency. It can be seen as a distributed database that includes the history of all exchanges made by its users since the first block has been created. This distributed database, which is shared by all the users without any third-party intervention, allows then to check the validity of each block of the chain. Blockchain started as a technology to support financial transactions by the interchanging of a block with an equivalent monetary value. As the different implementations and protocols evolved, the inclusion of tokens and smart contracts extended the spectrum of applications, being possible to interchange value/information in other sectors such as health, property, energy, and logistics by the interchange of tangible/intangible goods. In this case, the most interesting application is the interchange of the intangible goods in terms of ideas and property being particularly promising for co-creation and them open innovation.

METADADATA: El digital de tecnologia en català

17 September 2020

Gamificació en serveis i plataformes de govern electrònic

Normalment com a ciutadans participem en la vida pública mitjançant la votació, però altres també som més actius i estem més interessats en la política a través de les xarxes socials per expressar opinions. Per això, per brindar un suport estructurat, moltes institucions governamentals han creat serveis i plataformes de govern electrònic dedicades a la participació. Aquests canals consisteixen en l’ús de les TIC en l’acció de govern i en la seva activitat administrativa. Parlem de diversos espais en web i aplicacions mòbils connectades a municipis o institucions oficials que tenen com a finalitat optimitzar les relacions internes i externes dels aparells administratius i millorar, a través d’una major rapidesa i flexibilitat en la seva prestació, l’oferta de serveis als ciutadans. El repte d’aquests projectes no sols és augmentar el nombre de ciutadans actius, sinó la intensitat de les activitats de participació pública; i és per això, que alguns d’ells han optat per l’ús d’estratègies de gamificació, és a dir, l’ús d’elements de joc que s’inclouen en les plataformes de participació.

RESEARCH COMMITTEE ON ECONOMY & SOCIETY

8 August 2020

Project Report: WiseLifeLab

WiseLifeLab is an action-research group established at the end of 2019 at the University of Torino by Vincenzo Giorgino, with Sowelu Avanzo (economic sociologist) and Giulio Peraldo (financial analyst). It applies a transdisciplinary approach at co-designing networked ecosystems. The integration of various disciplines, methods and technologies is ensured by a generative embodied orientation to recognize and cultivate life skills. The latter are the foundation of human intelligence and the pillar on which just and wise ecosystems can be built in a society of emergencies. 

Udivulga​ Ciència i Societat

27 July 2020

Investigadors del grup de recerca TDS, presents a la conferència VR ILRN 2020

Ruth S. Contreras-Espinosa i Alejandro Blanco-M, investigadors del grup de recerca en Tractament de dades i senyals (TDS) de la UVic-UCC van presentar: “A literatura review of e-government services with gamification elements” a la conferència: Immersive Learning Research Network 2020(ILRN2020). Aquest treball forma part de les tasques del primer any del projecte CO3, Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens finançat per la Unió Europea, i on la Fundació Universitària Balmes en forma part del consorci. El primer any del projecte CO3 ha implicat una anàlisi de diferents literatures amb l’objectiu d’esbrinar els diferents enfocaments realitzats en altres projectes i detectar aquells estudis rellevants on es mostren les diverses estratègies de gamificació aplicades en serveis públics. El document, que queda reflectit a les actes del congrés, conté una compilació del material trobat amb la particularitat que presenta una anàlisi de les tècniques utilitzades pels autors per determinar els elements de la gamificació.

INCOM UAB: PORTALCOMUNICACIÓN

26 July 2020

Como la tecnología Blockchain y la gamificación pueden beneficiar a las aplicaciones

Aunque a primera vista puede parecer complicado, la cadena de bloques no es tan difícil de entender. Blockchain y otras tecnologías de Ledger distribuido (DLT) se crearon para reemplazar la arquitectura basada en la confianza de un tercero mediante la implementación de una prueba criptográfica de trabajo en una red punto a punto. Este tipo de arquitectura es confiable porque no existe un único punto. Las cadenas de bloques se basan en registros históricos de crecimiento continuo, que almacenan nueva información dentro de un bloque nuevo que está conectado a todos los bloques de datos anteriores. Los nuevos bloques se validan mediante protocolos de consenso distintivos por otros participantes de la red antes de que se agreguen a la cadena, superando así la exigencia de la autoridad de un tercero. Esta tecnología ha suscitado mucho interés en diferentes áreas y empresas que encuentran en el blockchain y los DLT una oportunidad para generar confianza en sus sistemas.

INCOM UAB Institut de la Comunicació

23 July 2020

Ruth S. Contreras, ponente en la conferencia ILRN 2020

Ruth S. Contreras Espinosa, directora del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Institut de la Comunicació de la Universitat Autònoma de Barcelona / Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (OCVE InCom-UAB / UVic-UCC) ha sido ponente en la conferencia Immersive Learning Research Network 2020 (ILRN 2020), celebrada del 21 al 25 de junio. El trabajo presentado, que se titula «A literature review of e-government services with gamification elements», forma parte de las tareas realizadas en el proyecto “CO3, Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens”, financiado por la Unión Europea.

The Conversation

23 July 2020

Juegos como Pokémon Go ayudan a fomentar la participación ciudadana

Las tecnologías se utilizan cada vez más para experimentar con nuevas formas de fomentar la participación de los ciudadanos y de las administraciones públicas. Esta experimentación abarca el uso de algunas como la realidad virtual, la aumentada, chatbots o la tecnología blockchain. Algunas de estas ideas hacen uso de la gamificación, una estrategia que utiliza elementos de los juegos (uso de insignias, avatares o tablas de clasificación) y principios de estos en contextos ajenos al lúdico con el objetivo de fomentar una mayor participación en los usuarios.

INCOM UAB: PORTALCOMUNICACIÓN

26 June 2020

Gamificación y participación ciudadana

Las tecnologías se utilizan cada vez más para experimentar con nuevas formas de fomentar la participación de los ciudadanos y de las administraciones públicas. Esta experimentación abarca el uso de tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada, chatbots o blockchain. En común, algunas de estas ideas hacen uso de la gamificación como una estrategia que utiliza principios de los juegos con el objetivo de fomentar una mayor participación en los usuarios. Un ejemplo de ello podemos verlo en Learning Park, una herramienta donde los empleados realizan cursos online y juegan.

Los empleados superan juegos relacionados con los conocimientos y estos juegos van desde quizzes de preguntas y respuestas hasta resolver códigos secretos con información del curso. Al superar los juegos los empleados acumulan puntos que les dan acceso a obtener una recompensa final.

Udivulga​ Ciència i Societat

19 June 2020

Gamificación en un ecosistema de servicios

Ruth Contreras Espinosa, investigadora del grupo de investigación Tractament de dades i senyals (TDS) de la UVic-UCC. La gamificación se usa en distintas áreas. En el proyecto CO3, Tecnologías digitales disruptivas para co-crear, co-producir y co-gestionar servicios públicos abiertos junto con los ciudadanos, la gamificación se utiliza con el objetivo de fomentar comportamientos entre ciudadanos y servidores públicos en las ciudades de Atenas, París y Turín. Los ciudadanos podrán, mediante el uso de una plataforma gamificada, mapear edificios vacíos de la ciudad y proponer usos potenciales de estos junto a empleados públicos. Se crea así un ciclo de compromiso que incluye un desafío con su objetivo (planificación urbana), y donde se le pide al ciudadano, además, realizar acciones. La gamificación sirve como una mejora de los servicios ya existentes que tienen que implicar su propio propósito y valor intrínseco. En el proyecto CO3, al involucrar tanto a ciudadanos como a servidores públicos de diferentes ciudades se implementa la gamificación teniendo en cuenta la comunalidad. Este concepto se refiere al ecosistema de servicios que implementan nuevas formas de colaboración entre servidores públicos y ciudadanos. Lo común se ve reforzado por la realidad aumentada, el blockchain, la gamificación o las redes sociales cívicas, que promueven y fomentan nuevas formas de interacciones e intercambios entre los ciudadanos y las administraciones públicas.

Investigación y ciencia

12 June 2020

Conociendo mejor a nuestro usuario: Antes de diseñar y aplicar cualquier estrategia de gamificación se debe identificar el tipo de usuario. Es recomendable utilizar métodos y técnicas utilizadas en el Diseño Centrado en el Usuario.

Diversos estudios, como el de Kuo & Chuang (2016); Hamari, Koivisto y Sarsa (2014) o Barata, Gama, Jorge y Gonçalves (2017) han comprobado y certifican que mediante el uso de la gamificación es posible aumentar la participación y atención de los usuarios. De estos ejemplos se puede aprender mucho de los aciertos, pero además, de las limitaciones y problemas identificados desde el punto de vista de un diseñador, sobre todo porque en la mayoría de estas experiencias se habla poco de la investigación con usuarios. La gamificación se aplica a una gran variedad de áreas y servicios, pero al mismo tiempo, no en todos los casos es un éxito. En diversas experiencias encontradas en la literatura podemos decir que no se establece un contexto antes de diseñar una estrategia de gamificación, y no se identifica al usuario que se verá involucrado en ella. Los factores que influyen en que un diseño sea deficiente van desde los perfiles demográficos de los usuarios utilizados hasta los perfiles de comportamiento, el contexto y las actividades de aprendizaje utilizadas.

CO3 APP. Estado de desarrollo de la tecnología de Realidad Aumentada

15 May 2020

Hemos mostrado recientemente al Consorcio tres demostraciones de diferentes formas de anclaje de objetos dentro de la interfaz AR para la APLICACIÓN CO3. Mostró cómo los elementos se pueden colocar a partir del reconocimiento de formas y lugares o por mera detección de posición y movimiento.

Actualmente, el prototipo permite autenticación, información inicial sobre el proyecto e interacción inicial con códigos QR. Es por ello que en los primeros pasos del registro se pregunta al usuario a qué ciudad piloto pertenece para personalizar la experiencia. A nivel de gamificación, como elemento de bienvenida, se proporcionan algunos puntos y se establece el nivel inicial.

Citta' di Torino REPORT ANNUALE 2019

15 May 2020

Attività Internazionali della Città di TORINO

Nel 2019 un ricco calendario di eventi ha confermato la vocazione internazionale che la nostra città esprime ormai da molti anni e che rappresenta un tratto identificativo della sua storia. La straordinaria esposizione Leonardo da Vinci disegnare il futuro, la quarta edizione del Turin Islamic Economic Forum, la prima edizione dei TO-ASEAN Business Days, la Korea Week, il VI Seminario italo-russo, il Vibrant Neighborhoods Forum, gli European Masters Games, la settimana dedicata a Torino Design of the City, in virtù del suo titolo di Città Creativa UNESCO per il Design, sono solo alcuni dei prestigiosi eventi internazionali che Torino ha ospitato nel 2019.

gE.CO Digital Tools

5 May 2020

Collaboration with the gE.Co CSA project on call H2020-TRANSFORMATIONS-05-20-18

In these troubled times there is an ever increasing need for digital tools that can help us stay connected with the people we work with. Day to day activities need to keep going but at the same we need to keep ourselves and those we care about safe. So, we’ve reached a point where the need for synchronous and asynchronous communication has become an integral part of our daily routines. At the same time, this situation can be a tedious and tiring task. It can get difficult, frustrating and we have to keep in mind our data privacy, too.  The big community of developers of open source software around the world tries to create tools and processes that meet these needs.

Investigacion y ciencia

8 April 2020

Mas allá del voto. Gamificación para incentivar la participación ciudadana

Hoy en día, muchas democracias enfrentan un problema creciente: una brecha de comunicación entre los ciudadanos y sus representantes políticos. Esta brecha da como resultado una disminución en la participación ciudadana durante la toma de decisiones políticas e incluso, en las consultas públicas, lo que finalmente conduce a un bajo nivel de compromiso. Es fundamental generar una relación constructiva entre la administración pública y los ciudadanos para resolver diversas necesidades.

Association Equilibri

1 April 2020

Collaboration with Association Equilibri (Development Cooperation projects) using FirstLife for urban mapping and citizens surveys on buildings to be regenerated in Congo https://equiliberi.beta.firstlife.org 

Torinoggi

19 March 2020

Al via “ConsegnaTO a domicilio”, la piattaforma di solidarietà digitale made in Torino

Collaboration with Comune di Torino and ASCOM retailers association using FirstLife to inform citizens about shops open during the lockdown and providing home delivery https://torinocitylove.firstlife.org

Città di Torino: International Affairs

13 February 2020

Plenary meeting of the CO3 project in Paris - France

The City of Torino took part in Paris in the plenary meeting of the CO3 project aiming at discussing short and long term activities.

VisitPiemonte DMO

5 February 2020

Collaboration of UNITO with DMO Visitpiemonte, implementing the blockchain technology.

Collaboration with DMO Visitpiemonte, the tourism promotion agency of Regione Piemonte on using the blockchain technology of UNITO to create discount coupons and other customer fidelization instruments to sustain small retailers in Piedmont, in connection with the https://www.piemontebike.eu/en/ portal.

INFOMEDIATICO: Música, cultura, artes y espectáculos

25 December 2019

Las tecnologías disruptivas definirán los futuros procesos de participación ciudadana

Cada vez más, las administraciones públicas, las instituciones y las entidades, como ayuntamientos u organizaciones no gubernamentales (ONG), utilizan webs, aplicaciones móviles y otros recursos digitales para implicar a los ciudadanos en la definición de políticas y en la toma de decisiones públicas. Pero a efectos prácticos, la mayoría de estos foros de participación ciudadana son poco utilizados o no tienen una correspondencia efectiva entre sus objetivos teóricos y su aplicación práctica. Este es el punto de partida del proyecto de investigación europeo CO3, que a lo largo de tres años creará una nueva plataforma de relación entre instituciones y ciudadanía utilizando tecnologías disruptivas.

NGI, Next Generation Internet

20 December 2019

COMMONSHOOD

CommonsHood is a Blockchain based Wallet app that aims to provide the general public with a tool not only to distribute cryptographical tokens, but also to create new kinds of tokens for their own purposes. CommonsHood allows users to create new kinds of tokens simply via the app or its web interface, while, currently, this possibility resides only in the hands of technologists. Thus, CommonsHood creates an “Internet of Value 2.0” revolution analogous to the “Web 2.0” revolution, that allowed everyone, not just programmers, to publish their own contents on the Internet.

Noticias de la Ciencia

20 December 2019

Las tecnologías disruptivas definirán los futuros procesos de participación ciudadana

Cada vez más, las administraciones públicas, las instituciones y las entidades, como ayuntamientos u organizaciones no gubernamentales (ONG), utilizan webs, aplicaciones móviles y otros recursos digitales para implicar a los ciudadanos en la definición de políticas y en la toma de decisiones públicas.

Udivulga

19 December 2019

Les tecnologies disruptives definiran els futurs processos de participació ciutadana - U-Divulga

Cada vegada més, les administracions públiques, les institucions i les entitats, com ara ajuntaments o organitzacions no governamentals (ONG), utilitzen webs, aplicacions mòbils i altres recursos digitals per implicar els ciutadans en la definició de

Mirel project

31 October 2019

MIREL Project reviews the CO3 Project

We appear as a source of literature review in another European project. The MIREL project will create an international and inter-sectorial network to define a formal framework and to develop tools for MIning and REasoning with Legal texts, with the aim of translating these legal texts into formal representations that can be used for querying norms, compliance checking, and decision support.

eREADER EKT

6 August 2019

Το έργο CO3 για ψηφιακές τεχνολογίες στην υπηρεσία των πολιτών πρόγραμμα H2020-SC6-TRANSFORMATIONS

Το έργο CO3 – Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens, H2020-SC6- TRANSFORMATIONS-2018, στο οποίο συμμετέχει η ΔΑΕΜ (Δήμος Αθηναίων Επιχείρηση Μηχανογράφησης), χρηματοδοτείται από τον Ορίζοντα 2020 και αποτελεί μια καλή πρακτική για τον κλάδο του.

SAMOS 2020 SUMMIT

2 July 2019

Samos Summit on ICT-enabled Governance

Keynote Speech 2: Co-creation of public services leveraging blockchain: The CO3 project Enrico Ferro, Head of Business Model Innovation, LINKS Foundation, Italy

L'apunt blog

11 July 2019

Ruth Contreras fa una estada de recerca a la LINKS Foundation de Torí

Ruth Sofia Contreras, membre del Grup de Recerca Tractament de Dades i Senyals (TDS) de la UVic-UCC, ha fet una estada de recerca a la LINKS Foundation, un centre de recerca de Torí (Itàlia). Durant 30 dies hi ha col·laborat amb els investigadors Antonella Frisiello, Mario Chiesa i Quynh Nhu Nguyen, i ha participat en reunions i treball de camp del projecte CO3 (Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens), una iniciativa interdisciplinària finançada pel programa H2020 – Transformative impact of disruptive technologies in public services. Aquest projecte implica científics de la Universitat de Torí i de LINKS Foundation (Itàlia), de l’Institut de Recherche et d’Innovació Centre Pompidou de París (França), de l’OpenLab d’Atenes (Grècia) i d’empreses com Flexiguided (Alemanya) i Geomotion (Espanya).

Business News

8 May 2019

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services - CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο.

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η συνάντηση διοργανώθηκε από τον συντονιστή του έργου, Πανεπιστήμιο του Τορίνο, με τη συμμετοχή των δέκα εταίρων. Στη συνάντηση αυτή οι εκπρόσωποι των εταίρων συνεργάστηκαν για να καθορίσουν ένα κοινό όραμα για το έργο κατά τα επόμενα τρία χρόνια. Το έργο συγχρηματοδοτείται από το πρόγραμμα έρευνας και καινοτομίας της ΕΕ “Ορίζοντας 2020” στο πλαίσιο της συμφωνίας επιχορήγησης 822615.

Palo , The news reading experience

8 May 2019

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού Έργου CO3

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η συνάντηση διοργανώθηκε από τον συντονιστή του έργου, Πανεπιστήμιο του Τορίνο, με τη συμμετοχή των δέκα εταίρων. Στη συνάντηση αυτή οι…

The Cryptonomist

1 April 2019

UTBI: the interview with Diego di Caro

The Cryptonomist had the opportunity to interview Diego di Caro of the University of Turin Blockchain Initiative (UTBI).

In fact, at the University of Turin a new European city model derived from the “cryptoeconomic revolution” is being studied, based on blockchain and technologies such as augmented reality and artificial intelligence.

The CO3 project involves the Municipalities of Turin and Athens and research centres such as the Institute de Recherche et d’Innovation (IRI) and the Universitat de Vic (UVIC) of Barcelona.

To understand how the cities in which we will live will evolve in the future, we asked Diego Di Caro, co-founder of the “University of Turin Blockchain initiative” (UTBI) and researcher in the field of blockchain and augmented reality, to explain CO3.

Riscopririsorse

1 April 2019

Collaboration with Association Laqup

Collaboration with Association Laqup using FirstLife as crowd-mapping tool in educational projects on urban regeneration and active citizenship, with Schools and 5 Municipalities in the Turin area http://www.riscopririsorse.it/

DAEM Blog

8 March 2019

Εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3”

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η συνάντηση διοργανώθηκε από τον συντονιστή του έργου, Πανεπιστήμιο του Τορίνο, με τη συμμετοχή των δέκα εταίρων. Στη συνάντηση αυτή οι εκπρόσωποι των εταίρων συνεργάστηκαν για να καθορίσουν ένα κοινό όραμα για το έργο κατά τα επόμενα τρία χρόνια. Το έργο συγχρηματοδοτείται από το πρόγραμμα έρευνας και καινοτομίας της ΕΕ «Ορίζοντας 2020» στο πλαίσιο της συμφωνίας επιχορήγησης 822615.

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8 March 2019

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού Έργου CO3

Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η

UNITO News

1 March 2019

L'Unione Europea premia la ricerca UniTo con i progetti gE.CO Living Lab e CO3

I progetti di ricerca gE.CO Living Lab, coordinato per il Dipartimento di Giurisprudenza dalla ricercatrice Alessandra Quartae CO3, guidato dal Prof. Guido Boella del Dipartimento di Informatica, hanno ricevuto un finanziamento di oltre 4 milioni di Euro dall’Unione Europea attraverso il workprogramme H2020 Europe in a Changing World: Inclusive, Innovative and Reflective Societies sul tema dei beni comuni e del supporto tecnologico per le iniziative di auto-organizzazione dei cittadini.

UNITO

28 February 2019

4 Milioni di Euro per i Progetti gE.CO Living Lab e Co3

’europa sceglie la ricerca unito per studiare le forme di organizzazione informale e sviluppare tecnologia avanzata per l’auto-organizzazione dei cittadini I progetti di ricerca gE.CO Living Lab, coordinato per il Dipartimento di Giurisprudenza dalla ricercatrice Alessandra Quarta, e CO3, guidato dal Prof. Guido Boella del Dipartimento di Informatica, hanno ricevuto un finanziamento di oltre 4 milioni di Euro dall’Unione Europea attraverso il workprogramme H2020 Europe in a Changing World: Inclusive, Innovative and Reflective Societies sul tema dei beni comuni e del supporto tecnologico per le iniziative di auto-organizzazione dei cittadini.  

Torinoggi, le parole che valgono, le notizie che restano

28 February 2019

Anche i centri sociali diventano oggetti di studio da parte dei progetti dell'Università. E l'UE ci mette 4 milioni di euro

Due i progetti finanziati da Horizon2020, che analizzano e supportano le iniziative che la gente ha sviluppato in autonomia sul territorio, dal basso, per rispondere alle difficoltà economiche. Quattro milioni di euro dall’Europa per sostenere i progetti di ricerca dell’Università di Torino. Sono quelli che hanno meritato gE.CO Living lab e CO3, messo in campo dal dipartimento di Giurisprudenza e da quello di Informatica.

UVic-UCC website

25 January 2019

La UVic-UCC participa al projecte europeu CO3

Investigadors de la UVic-UCC participan en un nou projecte europeu que avaluarà els beneficis i els riscos de les tecnologies disruptives en la cocreació, coproducció i codirecció de serveis públics juntament amb els ciutadans. Es tracta del projecte CO3, una iniciativa interdisciplinària que també implica científics de la Universitat de Torí i del centre de recerca ISMB (Itàlia), de l’Institut de Recherche et d’Innovació Centre Pompidou de París (França), l’OpenLab d’Atenes (Grècia) i empreses com Flexiguided (Alemanya) i Geomotion (Espanya). El projecte està finançat pel programa H2020 – Transformative impact of disruptive technologies in public services.

L'apunt blog

24 January 2019

La UVic-UCC participa al projecte europeu CO3

Ruth S. Contreras lidera el paquet de treball (workpackage) de comunicació, disseminació i explotació del CO3. Alhora, treballarà en el disseny de les estratègies de gamificació que s’implementaran en les fases pilot del projecte. El grup de treball del projecte també el conformen Ricard Parra i Raquel Paiva Godinho.

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