
Mètodes participatius en ciutats intel·ligents METADATA
El concepte de ciutats intel·ligents ha evolucionat en les últimes dècades i involucra diversos factors: innovació disruptiva, entorns urbans i tecnologia digital. Des dels intents inicials de vincular directament el paradigma de la ciutat intel·ligent a un enfocament impulsat per la tecnologia que considera la integració dels sistemes d'informació amb els processos urbans, l'atenció s'ha desplaçat cap a una visió més integral que se centra en diferents facetes de la sostenibilitat urbana en el seu nucli. En aquest context, la discussió sobre els mètodes més efectius i innovadors per dissenyar projectes que puguin proporcionar serveis públics que satisfacin les necessitats dels ciutadans ha adquirit una gran rellevància. I en aquesta discussió s'ha reconegut que la participació dels ciutadans és un dels principals impulsors per a crear projectes que ajudin a millorar la prestació de serveis públics.

Developing a board game about empty buildings, community infrastructures and the dialogue between stakeholders
In the context of the European H2020 project CO3 the research team of Open Lab Athens develops a board role-playing game about empty buildings, community infrastructure and the dialogue between different stakeholders in a city. Our basic goal through this procedure is to support a pilot deployment of an application and service which provides citizens with the opportunity to map empty buildings and infrastructure around the neighbourhoods of Athens. The service makes use of Augmented Reality technologies and is realised in cooperation with DAEM SA a Municipal Corporation of Athens. After two prototype deployments and several tests, we are reaching its final form, with the hope that it will find its way into different applications as a tool of familiarity with issues pertaining to sustainable cities and as a process for community activation.

Developing a board game about empty buildings, community infrastructures and the dialogue between stakeholders
In the last ten years, the concept of the commons became popular in social studies and political activism and in some countries domestic lawyers have shared the interest for this notion. Even if an (existing or proposed) statutory definition of the commons is still very rare, lawyers get familiar with the concept of the commons through the filter of property law, where such a concept has been quite discredited. In fact, approaching property law, many students of different legal traditions learn the origins of property rights revolving on the “tragedy of the commons”, the “parable” made famous by Garrett Hardin in the late nineteen-sixties. According to this widespread narrative, the impossibility to avoid the over-exploitation of those resources managed through an open-access regime determines the necessity of allocating private property rights. In this classic argument, the commons appear in a negative light: they represent the impossibility for a community to manage shared resources without concentrating all the decision-making powers in the hand of a single owner or of a central government. Moreover, they represent the wasteful inefficiency of the Feudal World.

Collaborations | QualiChain
The CO3 project (Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens) aims at assessing the benefits and risks of disruptive technologies, namely: blockchain, augmented reality, geolocated social network, interactive democracy tools, and gamification, in the co-creation, co-production and co-management of public services with citizens as PAs partners. Augmented Reality becomes a single shared layer on the urban passage and part of citizen’s public life, AR enables the manipulation of financial objects built on blockchains, information sharing on a map, online deliberations and so constitutes an infrastructure for service co-production by citizens. CO3 pilots the technologies’ ecosystem of in three sites: Paris, Turin and Athens.

QualiChain meets with the IMPULSE, HECAT and CO3 projects | QualiChain
QualiChain meets with the IMPULSE, HECAT and CO3 projects QualiChain | October 29, 2021. On October 28, 2021 an online meeting was held between representatives of the QualiChain, IMPULSE, HECAT, and CO3 projects, which are funded under the EU Horizon 2020 programme DT-TRANSFORMATIONS-02-2018-2019-2020 – Transformative impact of disruptive technologies in public services.

Disruptive Technologies in Open PA Services
Digital Skills & Jobs Platform
This Nano Open Online Course (NOOC) is designed by a consortium of 10 partners across 5 countries behind the EU-funded CO3 Project.. The aim of the NOOC, which kicks off on 22 November 2021, is to assess the benefits and risks of disruptive technologies in the co-creation, co-production and co-management of public services with citizens as public administration partners.

Creación de un cupón de Realidad Aumentada en el blockchain
En el siguiente video se muestra como desde la App CO3 desarrollada por Geomotion Games se puede crear y configurar un cupón de Realidad Aumentada en blockchain anclado a través de un Marker.

Importación de un modelo de Realidad Aumentada 3D a la aplicación CO3
Geomotion Games ha desarrollado un sistema que permite importar objetos 3D en formato de Realidad Aumentada desde la nube y posicionarlos en el mundo real a través de la App de CO3.
Este sistema es útil para el piloto de “Urban Modelling” en París. El escenario Urban Modeling se usará en escuelas intermedias y secundarias del territorio para involucrar activamente a los ciudadanos en la reorganización y re-planificación de su territorio a través de Minetest, una versión de código abierto del juego Minecraft.

Cocreación en Servicios Públicos
El cambio de rol
La implicación de los ciudadanos en el diseño e implementación de servicios es un tema que está creciendo en la investigación en gestión pública, así como en las organizaciones y en las empresas privadas. Durante las últimas tres décadas, los diseñadores de productos y servicios han estado cerrando la brecha de comunicación con los usuarios sobre lo que esperan, ya que usando cocreación se obtiene una visión mucho más completa de las necesidades de la ciudadanía, lo que permite definir unas políticas públicas mucho más acertadas para a resolución de problemas.
La cocreación se refiere a la participación activa de personas que son usuarios de un producto o servicio. En este contexto, los ciudadanos son considerados socios creativos más que usuarios finales y, de esta manera, crear colaborativamente servicios a nivel estratégico. Por otro lado, la coproducción está asociada a la intervención de los usuarios en las fases de producción. Por ejemplo, en las escuelas, la cocreación se practica cuando los padres (o asociaciones de padres) se encuentran con los tutores asignados a sus hijos y juntos establecen los siguientes pasos a seguir en el curriculum educativo. La coproducción es natural e inherente a las sesiones en el aula. Esto se debe a que la progresión en el programa de cualquier asignatura depende, en gran medida, de las capacidades y el progreso de los estudiantes. En este escenario, el alumno coproduce el contenido que el profesor entregará en las sesiones posteriores. Por tanto, el concepto de cocreación se compone de coproducción y codiseño, como formas específicas de cocreación en el campo de los servicios.

UVic-UCC website
17 December 2020
El projecte europeu CO3 desenvolupa un software d’ús lliure i modulable per aplicar en processos de participació ciutadana

METADADATA: El digital de tecnologia en català
27 October 2020
Què és el codisseny i com pot ajudar a l’administració pública?
El codisseny sorgeix de l’enfocament de disseny centrat en l’usuari, un dels primers mètodes de disseny participatiu establerts tant en el camp de la recerca científica com en la indústria. Els dissenyadors de tècniques de recerca sistemàtica comprenen les necessitats dels usuaris finals i recopilen comentaris fomentant la generació d’idees rellevants. L’enfocament participatiu és una altra àrea que proposa un conjunt de mètodes acceptant que els usuaris poden tenir idees diferents de les del creador d’un producte (com una plataforma de govern electrònic), i aquestes es poden capturar amb les eines adequades. Així que la metodologia de codisseny va arribar a prendre idees del disseny centrat en l’usuari i del disseny participatiu, involucrant a tots els interessats en el procés per a obtenir un producte o servei que compleixi amb els requisits i necessitats de l’usuari.

FirstLife
27 October 2020
CO3 - Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens
The project aims at evaluating risks and benefits of disruptive technologies such as Blockchain, Augmented Reality, Geolocated Social Network, tools for Liquid Democracy and Gamification to co-create, co-produce and co-manage public services between Public Administrations and citizens.

ApeUnit Blog
22 October 2020
Co3 Project — An Exercise in Futurism

Augmented Reality Economics
21 October 2020
An exercise in futurism
a pervasive network of IoT devices, located throughout smart cities, will soon interact with mobile devices augmented with spatial intelligence capabilities. To work together, devices will need a shared map of the physical space: a reference frame where users can interact with digital entities. We could name this new digital layer, “the Inter-Grid,” as opposed to the internet.

MetaData: El digital de tecnologia en català
7 October 2020
Blockchain i gamificació per generar confiança en l’usuari
Blockchain i altres tecnologies de Ledger distribuït (DLT) es van crear per reemplaçar l’arquitectura basada en la confiança d’un tercer mitjançant la implementació d’una prova criptogràfica de treball en una xarxa punt a punt. Aquest tipus d’arquitectura és de confiança perquè no existeix un únic punt. Les cadenes de blocs es basen en registres històrics de creixement continu que emmagatzemen informació dins d’un bloc nou que està connectat a tots els blocs de dades anteriors.

UDivulga: Ciència i Societat
30 September 2020
Can blockchain enhance the co-creation processes?

METADADATA: El digital de tecnologia en català
17 September 2020
Gamificació en serveis i plataformes de govern electrònic
Normalment com a ciutadans participem en la vida pública mitjançant la votació, però altres també som més actius i estem més interessats en la política a través de les xarxes socials per expressar opinions. Per això, per brindar un suport estructurat, moltes institucions governamentals han creat serveis i plataformes de govern electrònic dedicades a la participació. Aquests canals consisteixen en l’ús de les TIC en l’acció de govern i en la seva activitat administrativa. Parlem de diversos espais en web i aplicacions mòbils connectades a municipis o institucions oficials que tenen com a finalitat optimitzar les relacions internes i externes dels aparells administratius i millorar, a través d’una major rapidesa i flexibilitat en la seva prestació, l’oferta de serveis als ciutadans. El repte d’aquests projectes no sols és augmentar el nombre de ciutadans actius, sinó la intensitat de les activitats de participació pública; i és per això, que alguns d’ells han optat per l’ús d’estratègies de gamificació, és a dir, l’ús d’elements de joc que s’inclouen en les plataformes de participació.

RESEARCH COMMITTEE ON ECONOMY & SOCIETY
8 August 2020
Project Report: WiseLifeLab
WiseLifeLab is an action-research group established at the end of 2019 at the University of Torino by Vincenzo Giorgino, with Sowelu Avanzo (economic sociologist) and Giulio Peraldo (financial analyst). It applies a transdisciplinary approach at co-designing networked ecosystems. The integration of various disciplines, methods and technologies is ensured by a generative embodied orientation to recognize and cultivate life skills. The latter are the foundation of human intelligence and the pillar on which just and wise ecosystems can be built in a society of emergencies.

Udivulga Ciència i Societat
27 July 2020
Investigadors del grup de recerca TDS, presents a la conferència VR ILRN 2020

INCOM UAB: PORTALCOMUNICACIÓN
26 July 2020
Como la tecnología Blockchain y la gamificación pueden beneficiar a las aplicaciones
Aunque a primera vista puede parecer complicado, la cadena de bloques no es tan difícil de entender. Blockchain y otras tecnologías de Ledger distribuido (DLT) se crearon para reemplazar la arquitectura basada en la confianza de un tercero mediante la implementación de una prueba criptográfica de trabajo en una red punto a punto. Este tipo de arquitectura es confiable porque no existe un único punto. Las cadenas de bloques se basan en registros históricos de crecimiento continuo, que almacenan nueva información dentro de un bloque nuevo que está conectado a todos los bloques de datos anteriores. Los nuevos bloques se validan mediante protocolos de consenso distintivos por otros participantes de la red antes de que se agreguen a la cadena, superando así la exigencia de la autoridad de un tercero. Esta tecnología ha suscitado mucho interés en diferentes áreas y empresas que encuentran en el blockchain y los DLT una oportunidad para generar confianza en sus sistemas.

INCOM UAB Institut de la Comunicació
23 July 2020
Ruth S. Contreras, ponente en la conferencia ILRN 2020

The Conversation
23 July 2020
Juegos como Pokémon Go ayudan a fomentar la participación ciudadana

INCOM UAB: PORTALCOMUNICACIÓN
26 June 2020
Gamificación y participación ciudadana
Las tecnologías se utilizan cada vez más para experimentar con nuevas formas de fomentar la participación de los ciudadanos y de las administraciones públicas. Esta experimentación abarca el uso de tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada, chatbots o blockchain. En común, algunas de estas ideas hacen uso de la gamificación como una estrategia que utiliza principios de los juegos con el objetivo de fomentar una mayor participación en los usuarios. Un ejemplo de ello podemos verlo en Learning Park, una herramienta donde los empleados realizan cursos online y juegan.
Los empleados superan juegos relacionados con los conocimientos y estos juegos van desde quizzes de preguntas y respuestas hasta resolver códigos secretos con información del curso. Al superar los juegos los empleados acumulan puntos que les dan acceso a obtener una recompensa final.

Udivulga Ciència i Societat
19 June 2020
Gamificación en un ecosistema de servicios

Investigación y ciencia
12 June 2020
Conociendo mejor a nuestro usuario: Antes de diseñar y aplicar cualquier estrategia de gamificación se debe identificar el tipo de usuario. Es recomendable utilizar métodos y técnicas utilizadas en el Diseño Centrado en el Usuario.

CO3 APP. Estado de desarrollo de la tecnología de Realidad Aumentada
15 May 2020
Hemos mostrado recientemente al Consorcio tres demostraciones de diferentes formas de anclaje de objetos dentro de la interfaz AR para la APLICACIÓN CO3. Mostró cómo los elementos se pueden colocar a partir del reconocimiento de formas y lugares o por mera detección de posición y movimiento.
Actualmente, el prototipo permite autenticación, información inicial sobre el proyecto e interacción inicial con códigos QR. Es por ello que en los primeros pasos del registro se pregunta al usuario a qué ciudad piloto pertenece para personalizar la experiencia. A nivel de gamificación, como elemento de bienvenida, se proporcionan algunos puntos y se establece el nivel inicial.

Citta' di Torino REPORT ANNUALE 2019
15 May 2020
Attività Internazionali della Città di TORINO
Nel 2019 un ricco calendario di eventi ha confermato la vocazione internazionale che la nostra città esprime ormai da molti anni e che rappresenta un tratto identificativo della sua storia. La straordinaria esposizione Leonardo da Vinci disegnare il futuro, la quarta edizione del Turin Islamic Economic Forum, la prima edizione dei TO-ASEAN Business Days, la Korea Week, il VI Seminario italo-russo, il Vibrant Neighborhoods Forum, gli European Masters Games, la settimana dedicata a Torino Design of the City, in virtù del suo titolo di Città Creativa UNESCO per il Design, sono solo alcuni dei prestigiosi eventi internazionali che Torino ha ospitato nel 2019.

gE.CO Digital Tools
5 May 2020
Collaboration with the gE.Co CSA project on call H2020-TRANSFORMATIONS-05-20-18
In these troubled times there is an ever increasing need for digital tools that can help us stay connected with the people we work with. Day to day activities need to keep going but at the same we need to keep ourselves and those we care about safe. So, we’ve reached a point where the need for synchronous and asynchronous communication has become an integral part of our daily routines. At the same time, this situation can be a tedious and tiring task. It can get difficult, frustrating and we have to keep in mind our data privacy, too. The big community of developers of open source software around the world tries to create tools and processes that meet these needs.

Investigacion y ciencia
8 April 2020
Mas allá del voto. Gamificación para incentivar la participación ciudadana
Hoy en día, muchas democracias enfrentan un problema creciente: una brecha de comunicación entre los ciudadanos y sus representantes políticos. Esta brecha da como resultado una disminución en la participación ciudadana durante la toma de decisiones políticas e incluso, en las consultas públicas, lo que finalmente conduce a un bajo nivel de compromiso. Es fundamental generar una relación constructiva entre la administración pública y los ciudadanos para resolver diversas necesidades.

Association Equilibri
1 April 2020
Collaboration with Association Equilibri (Development Cooperation projects) using FirstLife for urban mapping and citizens surveys on buildings to be regenerated in Congo https://equiliberi.beta.

Torinoggi
19 March 2020
Al via “ConsegnaTO a domicilio”, la piattaforma di solidarietà digitale made in Torino
Collaboration with Comune di Torino and ASCOM retailers association using FirstLife to inform citizens about shops open during the lockdown and providing home delivery https://torinocitylove.

Città di Torino: International Affairs
13 February 2020
Plenary meeting of the CO3 project in Paris - France
The City of Torino took part in Paris in the plenary meeting of the CO3 project aiming at discussing short and long term activities.

VisitPiemonte DMO
5 February 2020
Collaboration of UNITO with DMO Visitpiemonte, implementing the blockchain technology.
Collaboration with DMO Visitpiemonte, the tourism promotion agency of Regione Piemonte on using the blockchain technology of UNITO to create discount coupons and other customer fidelization instruments to sustain small retailers in Piedmont, in connection with the https://www.piemontebike.eu/

INFOMEDIATICO: Música, cultura, artes y espectáculos
25 December 2019
Las tecnologías disruptivas definirán los futuros procesos de participación ciudadana
Cada vez más, las administraciones públicas, las instituciones y las entidades, como ayuntamientos u organizaciones no gubernamentales (ONG), utilizan webs, aplicaciones móviles y otros recursos digitales para implicar a los ciudadanos en la definición de políticas y en la toma de decisiones públicas. Pero a efectos prácticos, la mayoría de estos foros de participación ciudadana son poco utilizados o no tienen una correspondencia efectiva entre sus objetivos teóricos y su aplicación práctica. Este es el punto de partida del proyecto de investigación europeo CO3, que a lo largo de tres años creará una nueva plataforma de relación entre instituciones y ciudadanía utilizando tecnologías disruptivas.

NGI, Next Generation Internet
20 December 2019
COMMONSHOOD
CommonsHood is a Blockchain based Wallet app that aims to provide the general public with a tool not only to distribute cryptographical tokens, but also to create new kinds of tokens for their own purposes. CommonsHood allows users to create new kinds of tokens simply via the app or its web interface, while, currently, this possibility resides only in the hands of technologists. Thus, CommonsHood creates an “Internet of Value 2.0” revolution analogous to the “Web 2.0” revolution, that allowed everyone, not just programmers, to publish their own contents on the Internet.

Noticias de la Ciencia
20 December 2019
Las tecnologías disruptivas definirán los futuros procesos de participación ciudadana
Cada vez más, las administraciones públicas, las instituciones y las entidades, como ayuntamientos u organizaciones no gubernamentales (ONG), utilizan webs, aplicaciones móviles y otros recursos digitales para implicar a los ciudadanos en la definición de políticas y en la toma de decisiones públicas.

Udivulga
19 December 2019
Les tecnologies disruptives definiran els futurs processos de participació ciutadana - U-Divulga

Mirel project
31 October 2019
MIREL Project reviews the CO3 Project
We appear as a source of literature review in another European project. The MIREL project will create an international and inter-sectorial network to define a formal framework and to develop tools for MIning and REasoning with Legal texts, with the aim of translating these legal texts into formal representations that can be used for querying norms, compliance checking, and decision support.

eREADER EKT
6 August 2019
Το έργο CO3 για ψηφιακές τεχνολογίες στην υπηρεσία των πολιτών πρόγραμμα H2020-SC6-TRANSFORMATIONS

SAMOS 2020 SUMMIT
2 July 2019
Samos Summit on ICT-enabled Governance

L'apunt blog
11 July 2019
Ruth Contreras fa una estada de recerca a la LINKS Foundation de Torí
Ruth Sofia Contreras, membre del Grup de Recerca Tractament de Dades i Senyals (TDS) de la UVic-UCC, ha fet una estada de recerca a la LINKS Foundation, un centre de recerca de Torí (Itàlia). Durant 30 dies hi ha col·laborat amb els investigadors Antonella Frisiello, Mario Chiesa i Quynh Nhu Nguyen, i ha participat en reunions i treball de camp del projecte CO3 (Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens), una iniciativa interdisciplinària finançada pel programa H2020 – Transformative impact of disruptive technologies in public services. Aquest projecte implica científics de la Universitat de Torí i de LINKS Foundation (Itàlia), de l’Institut de Recherche et d’Innovació Centre Pompidou de París (França), de l’OpenLab d’Atenes (Grècia) i d’empreses com Flexiguided (Alemanya) i Geomotion (Espanya).

Business News
8 May 2019
Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services - CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο.

Palo , The news reading experience
8 May 2019
Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού Έργου CO3
Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η συνάντηση διοργανώθηκε από τον συντονιστή του έργου, Πανεπιστήμιο του Τορίνο, με τη συμμετοχή των δέκα εταίρων. Στη συνάντηση αυτή οι…

The Cryptonomist
1 April 2019
UTBI: the interview with Diego di Caro
The Cryptonomist had the opportunity to interview Diego di Caro of the University of Turin Blockchain Initiative (UTBI).
In fact, at the University of Turin a new European city model derived from the “cryptoeconomic revolution” is being studied, based on blockchain and technologies such as augmented reality and artificial intelligence.
The CO3 project involves the Municipalities of Turin and Athens and research centres such as the Institute de Recherche et d’Innovation (IRI) and the Universitat de Vic (UVIC) of Barcelona.
To understand how the cities in which we will live will evolve in the future, we asked Diego Di Caro, co-founder of the “University of Turin Blockchain initiative” (UTBI) and researcher in the field of blockchain and augmented reality, to explain CO3.

Riscopririsorse
1 April 2019
Collaboration with Association Laqup
Collaboration with Association Laqup using FirstLife as crowd-mapping tool in educational projects on urban regeneration and active citizenship, with Schools and 5 Municipalities in the Turin area http://www.riscopririsorse.it/

DAEM Blog
8 March 2019
Εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3”
Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η συνάντηση διοργανώθηκε από τον συντονιστή του έργου, Πανεπιστήμιο του Τορίνο, με τη συμμετοχή των δέκα εταίρων. Στη συνάντηση αυτή οι εκπρόσωποι των εταίρων συνεργάστηκαν για να καθορίσουν ένα κοινό όραμα για το έργο κατά τα επόμενα τρία χρόνια. Το έργο συγχρηματοδοτείται από το πρόγραμμα έρευνας και καινοτομίας της ΕΕ «Ορίζοντας 2020» στο πλαίσιο της συμφωνίας επιχορήγησης 822615.

BusinessNews.gr Social networks
8 March 2019
Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού Έργου CO3
Η ΔΑΕΜ Α.Ε. συμμετείχε στην εναρκτήρια συνάντηση του Ευρωπαϊκού έργου “Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services – CO3” που πραγματοποιήθηκε στις 16 & 17 Ιανουαρίου 2019 στο Τορίνο. Η

UNITO News
1 March 2019
L'Unione Europea premia la ricerca UniTo con i progetti gE.CO Living Lab e CO3
I progetti di ricerca gE.CO Living Lab, coordinato per il Dipartimento di Giurisprudenza dalla ricercatrice Alessandra Quarta, e CO3, guidato dal Prof. Guido Boella del Dipartimento di Informatica, hanno ricevuto un finanziamento di oltre 4 milioni di Euro dall’Unione Europea attraverso il workprogramme H2020 Europe in a Changing World: Inclusive, Innovative and Reflective Societies sul tema dei beni comuni e del supporto tecnologico per le iniziative di auto-organizzazione dei cittadini.

UNITO
28 February 2019
4 Milioni di Euro per i Progetti gE.CO Living Lab e Co3
’europa sceglie la ricerca unito per studiare le forme di organizzazione informale e sviluppare tecnologia avanzata per l’auto-organizzazione dei cittadini I progetti di ricerca gE.CO Living Lab, coordinato per il Dipartimento di Giurisprudenza dalla ricercatrice Alessandra Quarta, e CO3, guidato dal Prof. Guido Boella del Dipartimento di Informatica, hanno ricevuto un finanziamento di oltre 4 milioni di Euro dall’Unione Europea attraverso il workprogramme H2020 Europe in a Changing World: Inclusive, Innovative and Reflective Societies sul tema dei beni comuni e del supporto tecnologico per le iniziative di auto-organizzazione dei cittadini.

Torinoggi, le parole che valgono, le notizie che restano
28 February 2019
Anche i centri sociali diventano oggetti di studio da parte dei progetti dell'Università. E l'UE ci mette 4 milioni di euro
Due i progetti finanziati da Horizon2020, che analizzano e supportano le iniziative che la gente ha sviluppato in autonomia sul territorio, dal basso, per rispondere alle difficoltà economiche. Quattro milioni di euro dall’Europa per sostenere i progetti di ricerca dell’Università di Torino. Sono quelli che hanno meritato gE.CO Living lab e CO3, messo in campo dal dipartimento di Giurisprudenza e da quello di Informatica.

UVic-UCC website
25 January 2019
La UVic-UCC participa al projecte europeu CO3

L'apunt blog
24 January 2019
La UVic-UCC participa al projecte europeu CO3
Ruth S. Contreras lidera el paquet de treball (workpackage) de comunicació, disseminació i explotació del CO3. Alhora, treballarà en el disseny de les estratègies de gamificació que s’implementaran en les fases pilot del projecte. El grup de treball del projecte també el conformen Ricard Parra i Raquel Paiva Godinho.