In Press

M猫todes participatius en ciutats intel路ligents METADATA

El concepte de ciutats intel路ligents ha evolucionat en les 煤ltimes d猫cades i involucra diversos factors: innovaci贸 disruptiva, entorns urbans i tecnologia digital. Des dels intents inicials de vincular directament el paradigma de la ciutat intel路ligent a un enfocament impulsat per la tecnologia que considera la integraci贸 dels sistemes d'informaci贸 amb els processos urbans, l'atenci贸 s'ha despla莽at cap a una visi贸 m茅s integral que se centra en diferents facetes de la sostenibilitat urbana en el seu nucli. En aquest context, la discussi贸 sobre els m猫todes m茅s efectius i innovadors per dissenyar projectes que puguin proporcionar serveis p煤blics que satisfacin les necessitats dels ciutadans ha adquirit una gran rellev脿ncia. I en aquesta discussi贸 s'ha reconegut que la participaci贸 dels ciutadans 茅s un dels principals impulsors per a crear projectes que ajudin a millorar la prestaci贸 de serveis p煤blics.

Developing a board game about empty buildings, community infrastructures and the dialogue between stakeholders

In the context of the European H2020 project CO3 the research team of Open Lab Athens develops a board role-playing game about empty buildings, community infrastructure and the dialogue between different stakeholders in a city. Our basic goal through this procedure is to support a pilot deployment of an application and service which provides citizens with the opportunity to map empty buildings and infrastructure around the neighbourhoods of Athens. The service makes use of Augmented Reality technologies and is realised in cooperation with DAEM SA a Municipal Corporation of Athens. After two prototype deployments and several tests, we are reaching its final form, with the hope that it will find its way into different applications as a tool of familiarity with issues pertaining to sustainable cities and as a process for community activation.

Developing a board game about empty buildings, community infrastructures and the dialogue between stakeholders

In the last ten years, the concept of the commons became popular in social studies and political activism and in some countries domestic lawyers have shared the interest for this notion. Even if an (existing or proposed) statutory definition of the commons is still very rare, lawyers get familiar with the concept of the commons through the filter of property law, where such a concept has been quite discredited. In fact, approaching property law, many students of different legal traditions learn the origins of property rights revolving on the 鈥渢ragedy of the commons鈥, the 鈥減arable鈥 made famous by Garrett Hardin in the late nineteen-sixties. According to this widespread narrative, the impossibility to avoid the over-exploitation of those resources managed through an open-access regime determines the necessity of allocating private property rights. In this classic argument, the commons appear in a negative light: they represent the impossibility for a community to manage shared resources without concentrating all the decision-making powers in the hand of a single owner or of a central government. Moreover, they represent the wasteful inefficiency of the Feudal World.

Collaborations | QualiChain

The CO3 project (Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens) aims at assessing the benefits and risks of disruptive technologies, namely: blockchain, augmented reality, geolocated social network, interactive democracy tools, and gamification, in the co-creation, co-production and co-management of public services with citizens as PAs partners. Augmented Reality becomes a single shared layer on the urban passage and part of citizen鈥檚 public life, AR enables the manipulation of financial objects built on blockchains, information sharing on a map, online deliberations and so constitutes an infrastructure for service co-production by citizens. CO3 pilots the technologies鈥 ecosystem of in three sites: Paris, Turin and Athens.

QualiChain meets with the IMPULSE, HECAT and CO3 projects | QualiChain

QualiChain meets with the IMPULSE, HECAT and CO3 projects QualiChain | October 29, 2021. On October 28, 2021 an online meeting was held between representatives of the QualiChain, IMPULSE, HECAT, and CO3 projects, which are funded under the EU Horizon 2020 programme DT-TRANSFORMATIONS-02-2018-2019-2020 鈥 Transformative impact of disruptive technologies in public services.

Disruptive Technologies in Open PA Services
Digital Skills & Jobs Platform

This Nano Open Online Course (NOOC) is designed by a consortium of 10 partners across 5 countries behind the EU-funded CO3 Project.. The aim of the NOOC, which kicks off on 22 November 2021, is to assess the benefits and risks of disruptive technologies in the co-creation, co-production and co-management of public services with citizens as public administration partners.

Creaci贸n de un cup贸n de Realidad Aumentada en el blockchain

En el siguiente video se muestra como desde la App CO3 desarrollada por Geomotion Games se puede crear y configurar un cup贸n de Realidad Aumentada en blockchain anclado a trav茅s de un Marker.

Importaci贸n de un modelo de Realidad Aumentada 3D a la aplicaci贸n CO3

Geomotion Games ha desarrollado un sistema que permite importar objetos 3D en formato de Realidad Aumentada desde la nube y posicionarlos en el mundo real a trav茅s de la App de CO3.

Este sistema es 煤til para el piloto de 鈥淯rban Modelling鈥 en Par铆s. El escenario Urban Modeling se usar谩 en escuelas intermedias y secundarias del territorio para involucrar activamente a los ciudadanos en la reorganizaci贸n y re-planificaci贸n de su territorio a trav茅s de Minetest, una versi贸n de c贸digo abierto del juego Minecraft.

Cocreaci贸n en Servicios P煤blicos

El cambio de rol

La implicaci贸n de los ciudadanos en el dise帽o e implementaci贸n de servicios es un tema que est谩 creciendo en la investigaci贸n en gesti贸n p煤blica, as铆 como en las organizaciones y en las empresas privadas. Durante las 煤ltimas tres d茅cadas, los dise帽adores de productos y servicios han estado cerrando la brecha de comunicaci贸n con los usuarios sobre lo que esperan, ya que usando cocreaci贸n se obtiene una visi贸n mucho m谩s completa de las necesidades de la ciudadan铆a, lo que permite definir unas pol铆ticas p煤blicas mucho m谩s acertadas para a resoluci贸n de problemas.

La cocreaci贸n se refiere a la participaci贸n activa de personas que son usuarios de un producto o servicio. En este contexto, los ciudadanos son considerados socios creativos m谩s que usuarios finales y, de esta manera, crear colaborativamente servicios a nivel estrat茅gico. Por otro lado, la coproducci贸n est谩 asociada a la intervenci贸n de los usuarios en las fases de producci贸n. Por ejemplo, en las escuelas, la cocreaci贸n se practica cuando los padres (o asociaciones de padres) se encuentran con los tutores asignados a sus hijos y juntos establecen los siguientes pasos a seguir en el curriculum educativo. La coproducci贸n es natural e inherente a las sesiones en el aula. Esto se debe a que la progresi贸n en el programa de cualquier asignatura depende, en gran medida, de las capacidades y el progreso de los estudiantes. En este escenario, el alumno coproduce el contenido que el profesor entregar谩 en las sesiones posteriores. Por tanto, el concepto de cocreaci贸n se compone de coproducci贸n y codise帽o, como formas espec铆ficas de cocreaci贸n en el campo de los servicios.

UVic-UCC website

17 December 2020

El projecte europeu CO3 desenvolupa un software d鈥櫭簊 lliure i modulable per aplicar en processos de participaci贸 ciutadana

Els primers mesos del 2021 arrencaran tres proves pilot a Par铆s, Atenes i Tor铆 per implicar la ciutadania en la definici贸 de pol铆tiques i en la presa de decisions p煤bliques que, de forma habitual, recauen en administracions, institucions i entitats. Ho faran en el marc del projecte de recerca europeu CO3. Transformative impact of disruptive technologies in public services, que ha desenvolupat una plataforma digital de relaci贸 entre els diferents actors implicats en els processos de participaci贸 ciutadana, i ho ha fet a trav茅s de la utilitzaci贸 de tecnologies disruptives basades en les metodologies de la cocreaci贸, la coproducci贸 i la cogesti贸, que impliquen totes les parts afectades. Aquest 2020, el segon dels tres anys del projecte, el software que servir脿 de base per a cada acci贸 participativa concreta ja s鈥檋a desenvolupat i despr茅s d鈥檜n primer testatge inicial, espera l鈥檌nici de les proves pilot.

METADADATA: El digital de tecnologia en catal脿

27 October 2020

Qu猫 茅s el codisseny i com pot ajudar a l鈥檃dministraci贸 p煤blica?

El聽codisseny聽sorgeix de l’enfocament de disseny centrat en l’usuari, un dels primers m猫todes de disseny participatiu establerts tant en el camp de la recerca cient铆fica com en la ind煤stria. Els dissenyadors de t猫cniques de recerca sistem脿tica comprenen les necessitats dels usuaris finals i recopilen comentaris fomentant la generaci贸 d’idees rellevants. L’enfocament participatiu 茅s una altra 脿rea que proposa un conjunt de m猫todes acceptant que els usuaris poden tenir idees diferents de les del creador d’un producte (com una plataforma de govern electr貌nic), i aquestes es poden capturar amb les eines adequades. Aix铆 que la metodologia de codisseny va arribar a prendre idees del disseny centrat en l’usuari i del disseny participatiu, involucrant a tots els interessats en el proc茅s per a obtenir un producte o servei que compleixi amb els requisits i necessitats de l’usuari.

FirstLife

27 October 2020

CO3 - Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens

The project aims at evaluating risks and benefits of disruptive technologies such as聽Blockchain, Augmented Reality, Geolocated Social Network, tools for Liquid Democracy and Gamification to co-create, co-produce and co-manage public services between Public Administrations and citizens.

ApeUnit Blog

22 October 2020

Co3 Project 鈥 An Exercise in Futurism

This post describes how Co3 is combining Blockchain and Augmented Reality to anticipate the convergence between spatial computing and the token economy. Co3 is a Horizon2020 project funded by the European Union to assess the impact of disruptive technologies on public administrations. Experts forecast that innovations such as blockchain, big data analytics, Internet of Things (IoT), virtual reality (VR), augmented reality (AR), artificial intelligence (AI), and gamification will reshape most social and economic interactions. Horizon鈥檚 2020 call invited researchers to experiment with real user groups simulating the forthcoming technological environment. The Co3 consortium took the challenge of this exercise in futurism, focusing mainly on a vision of the convergence of Augmented Reality and Blockchain, but it also investigates the potential of other technologies such as gamification and previously existing applications: a geolocated social network and an electronic democracy tool.

Augmented Reality Economics

21 October 2020

An exercise in futurism

a pervasive network of IoT devices, located throughout smart cities, will soon interact with mobile devices augmented with spatial intelligence capabilities. To work together, devices will need a shared map of the physical space: a reference frame where users can interact with digital entities. We could name this new digital layer, 鈥渢he Inter-Grid,鈥 as opposed to the internet.

MetaData: El digital de tecnologia en catal脿

7 October 2020

Blockchain i gamificaci贸 per generar confian莽a en l鈥檜suari

Blockchain i altres tecnologies de Ledger distribu茂t (DLT) es van crear per reempla莽ar l’arquitectura basada en la confian莽a d’un tercer mitjan莽ant la implementaci贸 d’una prova criptogr脿fica de treball en una xarxa punt a punt. Aquest tipus d’arquitectura 茅s de confian莽a perqu猫 no existeix un 煤nic punt. Les cadenes de blocs es basen en registres hist貌rics de creixement continu que emmagatzemen informaci贸 dins d’un bloc nou que est脿 connectat a tots els blocs de dades anteriors.

UDivulga: Ci猫ncia i Societat

30 September 2020

Can blockchain enhance the co-creation processes?

Blockchain is a peer-to-peer technology that can operate without a central node or a unique control entity. The information is stored securely, and can the possibility to consult assures its transparency. It can be seen as a distributed database that includes the history of all exchanges made by its users since the first block has been created. This distributed database, which is shared by all the users without any third-party intervention, allows then to check the validity of each block of the chain. Blockchain started as a technology to support financial transactions by the interchanging of a block with an equivalent monetary value. As the different implementations and protocols evolved, the inclusion of tokens and smart contracts extended the spectrum of applications, being possible to interchange value/information in other sectors such as health, property, energy, and logistics by the interchange of tangible/intangible goods. In this case, the most interesting application is the interchange of the intangible goods in terms of ideas and property being particularly promising for co-creation and them open innovation.

METADADATA: El digital de tecnologia en catal脿

17 September 2020

Gamificaci贸 en serveis i plataformes de govern electr貌nic

Normalment com a ciutadans participem en la vida p煤blica mitjan莽ant la votaci贸, per貌 altres tamb茅 som m茅s actius i estem m茅s interessats en la pol铆tica a trav茅s de les xarxes socials per expressar opinions. Per aix貌, per brindar un suport estructurat, moltes institucions governamentals han creat serveis i plataformes de govern electr貌nic dedicades a la participaci贸. Aquests canals consisteixen en l’煤s de les TIC en l’acci贸 de govern i en la seva activitat administrativa. Parlem de diversos espais en web i aplicacions m貌bils connectades a municipis o institucions oficials que tenen com a finalitat optimitzar les relacions internes i externes dels aparells administratius i millorar, a trav茅s d’una major rapidesa i flexibilitat en la seva prestaci贸, l’oferta de serveis als ciutadans. El repte d’aquests projectes no sols 茅s augmentar el nombre de ciutadans actius, sin贸 la intensitat de les activitats de participaci贸 p煤blica; i 茅s per aix貌, que alguns d’ells han optat per l’煤s d’estrat猫gies de gamificaci贸, 茅s a dir, l’煤s d’elements de joc que s’inclouen en les plataformes de participaci贸.

RESEARCH COMMITTEE ON ECONOMY & SOCIETY

8 August 2020

Project Report: WiseLifeLab

WiseLifeLab is an action-research group established at the end of 2019 at the University of Torino by Vincenzo Giorgino, with Sowelu Avanzo (economic sociologist) and Giulio Peraldo (financial analyst). It applies a transdisciplinary approach at co-designing networked ecosystems. The integration of various disciplines, methods and technologies is ensured by a generative embodied orientation to recognize and cultivate life skills. The latter are the foundation of human intelligence and the pillar on which just and wise ecosystems can be built in a society of emergencies.聽

Udivulga鈥 Ci猫ncia i Societat

27 July 2020

Investigadors del grup de recerca TDS, presents a la confer猫ncia VR ILRN 2020

Ruth S. Contreras-Espinosa i Alejandro Blanco-M, investigadors del grup de recerca en Tractament de dades i senyals (TDS) de la UVic-UCC van presentar: 鈥淎 literatura review of e-government services with gamification elements鈥 a la confer猫ncia: Immersive Learning Research Network 2020(ILRN2020). Aquest treball forma part de les tasques del primer any del projecte CO3, Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens finan莽at per la Uni贸 Europea, i on la Fundaci贸 Universit脿ria Balmes en forma part del consorci. El primer any del projecte CO3 ha implicat una an脿lisi de diferents literatures amb l鈥檕bjectiu d鈥檈sbrinar els diferents enfocaments realitzats en altres projectes i detectar aquells estudis rellevants on es mostren les diverses estrat猫gies de gamificaci贸 aplicades en serveis p煤blics. El document, que queda reflectit a les actes del congr茅s, cont茅 una compilaci贸 del material trobat amb la particularitat que presenta una an脿lisi de les t猫cniques utilitzades pels autors per determinar els elements de la gamificaci贸.

INCOM UAB: PORTALCOMUNICACI脫N

26 July 2020

Como la tecnolog铆a Blockchain y la gamificaci贸n pueden beneficiar a las aplicaciones

Aunque a primera vista puede parecer complicado, la cadena de bloques no es tan dif铆cil de entender. Blockchain y otras tecnolog铆as de Ledger distribuido (DLT) se crearon para reemplazar la arquitectura basada en la confianza de un tercero mediante la implementaci贸n de una prueba criptogr谩fica de trabajo en una red punto a punto. Este tipo de arquitectura es confiable porque no existe un 煤nico punto. Las cadenas de bloques se basan en registros hist贸ricos de crecimiento continuo, que almacenan nueva informaci贸n dentro de un bloque nuevo que est谩 conectado a todos los bloques de datos anteriores. Los nuevos bloques se validan mediante protocolos de consenso distintivos por otros participantes de la red antes de que se agreguen a la cadena, superando as铆 la exigencia de la autoridad de un tercero. Esta tecnolog铆a ha suscitado mucho inter茅s en diferentes 谩reas y empresas que encuentran en el blockchain y los DLT una oportunidad para generar confianza en sus sistemas.

INCOM UAB Institut de la Comunicaci贸

23 July 2020

Ruth S. Contreras, ponente en la conferencia ILRN 2020

Ruth S. Contreras Espinosa, directora del Observatorio de Comunicaci贸n, Videojuegos y Entretenimiento del Institut de la Comunicaci贸 de la Universitat Aut貌noma de Barcelona / Universitat de Vic-Universitat Central de Catalunya (OCVE InCom-UAB / UVic-UCC) ha sido ponente en la conferencia Immersive Learning Research Network 2020 (ILRN 2020), celebrada del 21 al 25 de junio. El trabajo presentado, que se titula 芦A literature review of e-government services with gamification elements禄, forma parte de las tareas realizadas en el proyecto 鈥淐O3, Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens鈥, financiado por la Uni贸n Europea.

The Conversation

23 July 2020

Juegos como Pok茅mon Go ayudan a fomentar la participaci贸n ciudadana

Las tecnolog铆as se utilizan cada vez m谩s para experimentar con nuevas formas de fomentar la participaci贸n de los ciudadanos y de las administraciones p煤blicas. Esta experimentaci贸n abarca el uso de algunas como la realidad virtual, la aumentada,聽chatbots聽o la tecnolog铆a聽blockchain. Algunas de estas ideas hacen uso de la gamificaci贸n, una estrategia que utiliza elementos de los juegos (uso de insignias, avatares o tablas de clasificaci贸n) y principios de estos en contextos ajenos al l煤dico con el objetivo de fomentar una mayor participaci贸n en los usuarios.

INCOM UAB: PORTALCOMUNICACI脫N

26 June 2020

Gamificaci贸n y participaci贸n ciudadana

Las tecnolog铆as se utilizan cada vez m谩s para experimentar con nuevas formas de fomentar la participaci贸n de los ciudadanos y de las administraciones p煤blicas. Esta experimentaci贸n abarca el uso de tecnolog铆as como la realidad virtual, la realidad aumentada, chatbots o blockchain. En com煤n, algunas de estas ideas hacen uso de la gamificaci贸n como una estrategia que utiliza principios de los juegos con el objetivo de fomentar una mayor participaci贸n en los usuarios. Un ejemplo de ello podemos verlo en Learning Park, una herramienta donde los empleados realizan cursos online y juegan.

Los empleados superan juegos relacionados con los conocimientos y estos juegos van desde quizzes de preguntas y respuestas hasta resolver c贸digos secretos con informaci贸n del curso. Al superar los juegos los empleados acumulan puntos que les dan acceso a obtener una recompensa final.

Udivulga鈥 Ci猫ncia i Societat

19 June 2020

Gamificaci贸n en un ecosistema de servicios

Ruth Contreras Espinosa, investigadora del grupo de investigaci贸n Tractament de dades i senyals (TDS) de la UVic-UCC. La聽gamificaci贸n聽se usa en distintas 谩reas. En el proyecto聽CO3, Tecnolog铆as digitales disruptivas para co-crear, co-producir y co-gestionar servicios p煤blicos abiertos junto con los ciudadanos, la gamificaci贸n se utiliza con el objetivo de fomentar comportamientos entre ciudadanos y servidores p煤blicos en las ciudades de Atenas, Par铆s y Tur铆n. Los ciudadanos podr谩n, mediante el uso de una plataforma gamificada, mapear edificios vac铆os de la ciudad y proponer usos potenciales de estos junto a empleados p煤blicos. Se crea as铆 un ciclo de compromiso que incluye un desaf铆o con su objetivo (planificaci贸n urbana), y donde se le pide al ciudadano, adem谩s, realizar acciones. La gamificaci贸n sirve como una mejora de los servicios ya existentes que tienen que implicar su propio prop贸sito y valor intr铆nseco. En el proyecto CO3, al involucrar tanto a ciudadanos como a servidores p煤blicos de diferentes ciudades se implementa la gamificaci贸n teniendo en cuenta la comunalidad. Este concepto se refiere al ecosistema de servicios que implementan nuevas formas de colaboraci贸n entre servidores p煤blicos y ciudadanos. Lo com煤n se ve reforzado por la realidad aumentada, el blockchain, la gamificaci贸n o las redes sociales c铆vicas, que promueven y fomentan nuevas formas de interacciones e intercambios entre los ciudadanos y las administraciones p煤blicas.

Investigaci贸n y ciencia

12 June 2020

Conociendo mejor a nuestro usuario: Antes de dise帽ar y aplicar cualquier estrategia de gamificaci贸n se debe identificar el tipo de usuario. Es recomendable utilizar m茅todos y t茅cnicas utilizadas en el Dise帽o Centrado en el Usuario.

Diversos estudios, como el de Kuo & Chuang (2016); Hamari, Koivisto y Sarsa (2014) o Barata, Gama, Jorge y Gon莽alves (2017) han comprobado y certifican que mediante el uso de la gamificaci贸n es posible aumentar la participaci贸n y atenci贸n de los usuarios. De estos ejemplos se puede aprender mucho de los aciertos, pero adem谩s, de las limitaciones y problemas identificados desde el punto de vista de un dise帽ador, sobre todo porque en la mayor铆a de estas experiencias se habla poco de la investigaci贸n con usuarios.聽La gamificaci贸n se aplica a una gran variedad de 谩reas y servicios, pero al mismo tiempo, no en todos los casos es un 茅xito. En diversas experiencias encontradas en la literatura podemos decir que no se establece un contexto antes de dise帽ar una estrategia de gamificaci贸n, y no se identifica al usuario que se ver谩 involucrado en ella.聽Los factores que influyen en que un dise帽o sea deficiente van desde los perfiles demogr谩ficos de los usuarios utilizados hasta los perfiles de comportamiento, el contexto y las actividades de aprendizaje utilizadas.

CO3 APP. Estado de desarrollo de la tecnolog铆a de Realidad Aumentada

15 May 2020

Hemos mostrado recientemente al Consorcio tres demostraciones de diferentes formas de anclaje de objetos dentro de la interfaz AR para la APLICACI脫N CO3. Mostr贸 c贸mo los elementos se pueden colocar a partir del reconocimiento de formas y lugares o por mera detecci贸n de posici贸n y movimiento.

Actualmente, el prototipo permite autenticaci贸n, informaci贸n inicial sobre el proyecto e interacci贸n inicial con c贸digos QR. Es por ello que en los primeros pasos del registro se pregunta al usuario a qu茅 ciudad piloto pertenece para personalizar la experiencia. A nivel de gamificaci贸n, como elemento de bienvenida, se proporcionan algunos puntos y se establece el nivel inicial.

Citta' di Torino REPORT ANNUALE 2019

15 May 2020

Attivit脿 Internazionali della Citt脿 di TORINO

Nel 2019 un ricco calendario di eventi ha confermato la vocazione internazionale che la nostra citt脿 esprime ormai da molti anni e che rappresenta un tratto identificativo della sua storia. La straordinaria esposizione Leonardo da Vinci disegnare il futuro, la quarta edizione del Turin Islamic Economic Forum, la prima edizione dei TO-ASEAN Business Days, la Korea Week, il VI Seminario italo-russo, il Vibrant Neighborhoods Forum, gli European Masters Games, la settimana dedicata a Torino Design of the City, in virt霉 del suo titolo di Citt脿 Creativa UNESCO per il Design, sono solo alcuni dei prestigiosi eventi internazionali che Torino ha ospitato nel 2019.

gE.CO Digital Tools

5 May 2020

Collaboration with the gE.Co CSA project on call H2020-TRANSFORMATIONS-05-20-18

In these troubled times there is an ever increasing need for digital tools that can help us stay connected with the people we work with.聽Day to day activities need to keep going but at the same we need to keep ourselves and those we care about safe. So, we鈥檝e reached a point where the need for synchronous and asynchronous communication has become an integral part of our daily routines. At the same time, this situation can be a tedious and tiring task. It can get difficult, frustrating and we have to keep in mind our data privacy, too.聽 The big community of developers of open source software around the world tries to create tools and processes that meet these needs.

Investigacion y ciencia

8 April 2020

Mas all谩 del voto. Gamificaci贸n para incentivar la participaci贸n ciudadana

Hoy en d铆a, muchas democracias enfrentan un problema creciente: una brecha de comunicaci贸n entre los ciudadanos y sus representantes pol铆ticos. Esta brecha da como resultado una disminuci贸n en la participaci贸n ciudadana durante la toma de decisiones pol铆ticas e incluso, en las consultas p煤blicas, lo que finalmente conduce a un bajo nivel de compromiso. Es fundamental generar una relaci贸n constructiva entre la administraci贸n p煤blica y los ciudadanos para resolver diversas necesidades.

Association Equilibri

1 April 2020

Collaboration with Association Equilibri (Development Cooperation projects) using FirstLife for urban mapping and citizens surveys on buildings to be regenerated in Congo聽https://equiliberi.beta.firstlife.org

Torinoggi

19 March 2020

Al via 鈥淐onsegnaTO a domicilio鈥, la piattaforma di solidariet脿 digitale made in Torino

Collaboration with Comune di Torino and ASCOM retailers association using FirstLife to inform citizens about shops open during the lockdown and providing home delivery聽https://torinocitylove.firstlife.org

Citt脿 di Torino: International Affairs

13 February 2020

Plenary meeting of the CO3 project in Paris - France

The City of Torino took part in Paris in the plenary meeting of the聽CO3聽project aiming at discussing short and long term activities.

VisitPiemonte DMO

5 February 2020

Collaboration of UNITO with DMO Visitpiemonte, implementing the blockchain technology.

Collaboration with DMO Visitpiemonte, the tourism promotion agency of Regione Piemonte on using the blockchain technology of UNITO to create discount coupons and other customer fidelization instruments to sustain small retailers in Piedmont, in connection with the https://www.piemontebike.eu/en/聽portal.

INFOMEDIATICO: M煤sica, cultura, artes y espect谩culos

25 December 2019

Las tecnolog铆as disruptivas definir谩n los futuros procesos de participaci贸n ciudadana

Cada vez m谩s, las administraciones p煤blicas, las instituciones y las entidades, como ayuntamientos u organizaciones no gubernamentales (ONG), utilizan webs, aplicaciones m贸viles y otros recursos digitales para implicar a los ciudadanos en la definici贸n de pol铆ticas y en la toma de decisiones p煤blicas. Pero a efectos pr谩cticos, la mayor铆a de estos foros de participaci贸n ciudadana son poco utilizados o no tienen una correspondencia efectiva entre sus objetivos te贸ricos y su aplicaci贸n pr谩ctica. Este es el punto de partida del proyecto de investigaci贸n europeo CO3, que a lo largo de tres a帽os crear谩 una nueva plataforma de relaci贸n entre instituciones y ciudadan铆a utilizando tecnolog铆as disruptivas.

NGI, Next Generation Internet

20 December 2019

COMMONSHOOD

CommonsHood is a Blockchain based Wallet app that aims to provide the general public with a tool not only to distribute cryptographical tokens, but also to create new kinds of tokens for their own purposes. CommonsHood allows users to create new kinds of tokens simply via the app or its web interface, while, currently, this possibility resides only in the hands of technologists. Thus, CommonsHood creates an 鈥淚nternet of Value 2.0鈥 revolution analogous to the 鈥淲eb 2.0鈥 revolution, that allowed everyone, not just programmers, to publish their own contents on the Internet.

Noticias de la Ciencia

20 December 2019

Las tecnolog铆as disruptivas definir谩n los futuros procesos de participaci贸n ciudadana

Cada vez m谩s, las administraciones p煤blicas, las instituciones y las entidades, como ayuntamientos u organizaciones no gubernamentales (ONG), utilizan webs, aplicaciones m贸viles y otros recursos digitales para implicar a los ciudadanos en la definici贸n de pol铆ticas y en la toma de decisiones p煤blicas.

Udivulga

19 December 2019

Les tecnologies disruptives definiran els futurs processos de participaci贸 ciutadana - U-Divulga

Cada vegada m茅s, les administracions p煤bliques, les institucions i les entitats, com ara ajuntaments o organitzacions no governamentals (ONG), utilitzen webs, aplicacions m貌bils i altres recursos digitals per implicar els ciutadans en la definici贸 de

Mirel project

31 October 2019

MIREL Project reviews the CO3 Project

We appear as a source of literature review in another European project. The MIREL project will create an international and inter-sectorial network to define a formal framework and to develop tools for MIning and REasoning with Legal texts, with the aim of translating these legal texts into formal representations that can be used for querying norms, compliance checking, and decision support.

eREADER EKT

6 August 2019

韦慰 苇蟻纬慰 CO3 纬喂伪 蠄畏蠁喂伪魏苇蟼 蟿蔚蠂谓慰位慰纬委蔚蟼 蟽蟿畏谓 蠀蟺畏蟻蔚蟽委伪 蟿蠅谓 蟺慰位喂蟿蠋谓 蟺蟻蠈纬蟻伪渭渭伪 H2020-SC6-TRANSFORMATIONS

韦慰 苇蟻纬慰 CO3 – Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens, H2020-SC6- TRANSFORMATIONS-2018, 蟽蟿慰 慰蟺慰委慰 蟽蠀渭渭蔚蟿苇蠂蔚喂 畏 螖螒螘螠 (螖萎渭慰蟼 螒胃畏谓伪委蠅谓 螘蟺喂蠂蔚委蟻畏蟽畏 螠畏蠂伪谓慰纬蟻维蠁畏蟽畏蟼), 蠂蟻畏渭伪蟿慰未慰蟿蔚委蟿伪喂 伪蟺蠈 蟿慰谓 螣蟻委味慰谓蟿伪 2020 魏伪喂 伪蟺慰蟿蔚位蔚委 渭喂伪 魏伪位萎 蟺蟻伪魏蟿喂魏萎 纬喂伪 蟿慰谓 魏位维未慰 蟿慰蠀.

SAMOS 2020 SUMMIT

2 July 2019

Samos Summit on ICT-enabled Governance

Keynote Speech 2: Co-creation of public services leveraging blockchain: The CO3 project Enrico Ferro, Head of Business Model Innovation, LINKS Foundation, Italy

L'apunt blog

11 July 2019

Ruth Contreras fa una estada de recerca a la LINKS Foundation de Tor铆

Ruth Sofia Contreras, membre del Grup de Recerca Tractament de Dades i Senyals (TDS) de la UVic-UCC, ha fet una estada de recerca a la聽LINKS Foundation, un centre de recerca de Tor铆 (It脿lia). Durant 30 dies hi ha col路laborat amb els investigadors Antonella Frisiello, Mario Chiesa i Quynh Nhu Nguyen, i ha participat en reunions i treball de camp del聽projecte CO3聽(Digital Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services along with Citizens), una iniciativa interdisciplin脿ria finan莽ada pel programa H2020 鈥 Transformative impact of disruptive technologies in public services.聽Aquest projecte implica cient铆fics de la Universitat de Tor铆 i de LINKS Foundation (It脿lia), de l鈥橧nstitut de Recherche et d鈥橧nnovaci贸 Centre Pompidou de Par铆s (Fran莽a), de l鈥橭penLab d鈥橝tenes (Gr猫cia) i d鈥檈mpreses com Flexiguided (Alemanya) i Geomotion (Espanya).

Business News

8 May 2019

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Palo , The news reading experience

8 May 2019

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The Cryptonomist

1 April 2019

UTBI: the interview with Diego di Caro

The Cryptonomist had the opportunity to interview聽Diego di Caro of the University of Turin聽Blockchain聽Initiative (UTBI).

In fact, at the University of Turin a new European city model derived from the聽鈥渃ryptoeconomic revolution鈥聽is being studied, based on blockchain and technologies such as augmented reality and artificial intelligence.

The CO3 project involves the Municipalities of Turin and Athens and research centres such as the Institute de Recherche et d鈥橧nnovation (IRI) and the Universitat de Vic (UVIC) of Barcelona.

To understand how the cities in which we will live will evolve in the future, we asked聽Diego Di Caro, co-founder of the 鈥淯niversity of Turin Blockchain initiative鈥 (UTBI) and researcher in the field of blockchain and augmented reality, to explain CO3.

Riscopririsorse

1 April 2019

Collaboration with Association Laqup

Collaboration with Association Laqup using FirstLife as crowd-mapping tool in educational projects on urban regeneration and active citizenship, with Schools and 5 Municipalities in the Turin area聽http://www.riscopririsorse.it/

DAEM Blog

8 March 2019

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BusinessNews.gr Social networks

8 March 2019

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UNITO News

1 March 2019

L'Unione Europea premia la ricerca UniTo con i progetti gE.CO Living Lab e CO3

I progetti di ricerca聽gE.CO Living Lab, coordinato per il Dipartimento di Giurisprudenza dalla ricercatrice聽Alessandra Quarta,聽e CO3, guidato dal Prof.聽Guido Boella聽del Dipartimento di Informatica, hanno ricevuto un finanziamento di oltre聽4 milioni di Euro聽dall鈥橴nione Europea attraverso il workprogramme聽H2020聽Europe in a Changing World: Inclusive, Innovative and Reflective Societies聽sul tema dei聽beni comuni聽e del聽supporto tecnologico per le iniziative di auto-organizzazione dei cittadini.

UNITO

28 February 2019

4 Milioni di Euro per i Progetti gE.CO Living Lab e Co3

鈥檈uropa sceglie la ricerca unito per studiare le forme di organizzazione informale e sviluppare tecnologia avanzata per l鈥檃uto-organizzazione dei cittadini聽I progetti di ricerca聽gE.CO Living Lab, coordinato per il Dipartimento di Giurisprudenza dalla ricercatrice聽Alessandra Quarta,聽e聽CO3, guidato dal Prof.聽Guido Boella聽del Dipartimento di Informatica, hanno ricevuto un finanziamento di oltre聽4 milioni di Euro聽dall鈥橴nione Europea attraverso il workprogramme聽H2020 Europe in a Changing World: Inclusive, Innovative and Reflective Societies聽sul tema dei聽beni comuni聽e del聽supporto tecnologico per le iniziative di auto-organizzazione dei cittadini.聽聽

Torinoggi, le parole che valgono, le notizie che restano

28 February 2019

Anche i centri sociali diventano oggetti di studio da parte dei progetti dell'Universit脿. E l'UE ci mette 4 milioni di euro

Due i progetti finanziati da Horizon2020, che analizzano e supportano le iniziative che la gente ha sviluppato in autonomia sul territorio, dal basso, per rispondere alle difficolt脿 economiche. Quattro milioni di euro dall’Europa per sostenere i progetti di ricerca dell’Universit脿 di Torino. Sono quelli che hanno meritato gE.CO Living lab e CO3, messo in campo dal dipartimento di Giurisprudenza e da quello di Informatica.

UVic-UCC website

25 January 2019

La UVic-UCC participa al projecte europeu CO3

Investigadors de la UVic-UCC participan en un nou projecte europeu que avaluar脿 els beneficis i els riscos de les tecnologies disruptives en la cocreaci贸, coproducci贸 i codirecci贸 de serveis p煤blics juntament amb els ciutadans. Es tracta del projecte CO3, una iniciativa interdisciplin脿ria que tamb茅 implica cient铆fics de la Universitat de Tor铆 i del centre de recerca ISMB (It脿lia), de l鈥橧nstitut de Recherche et d鈥橧nnovaci贸 Centre Pompidou de Par铆s (Fran莽a), l鈥橭penLab d鈥橝tenes (Gr猫cia) i empreses com Flexiguided (Alemanya) i Geomotion (Espanya). El projecte est脿 finan莽at pel programa H2020 鈥 Transformative impact of disruptive technologies in public services.

L'apunt blog

24 January 2019

La UVic-UCC participa al projecte europeu CO3

Ruth S. Contreras lidera el paquet de treball (workpackage)聽de comunicaci贸, disseminaci贸 i explotaci贸 del CO3. Alhora, treballar脿 en el disseny de les estrat猫gies de gamificaci贸 que s鈥檌mplementaran en les fases pilot del projecte. El grup de treball del projecte tamb茅 el conformen Ricard Parra i Raquel Paiva Godinho.

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CO3 Final Event: Agenda for Invitations
Co3Project Final Event
NOOC: Disruptive Technologies to Co-create, Co-produce and Co-manage Open Public Services
    co3project Discover the activities m1.5 What is CO3 project (Turin) What is Blockchain? What is FirstLife? Module7 Co Design Co-Creation Workshop co3project def II Blockchain, AR and volunteer activities Module3 Augmented Reality co3project Discover Aumented Reality within Pilot Cities What is Interactive Democracy? m1.6 What is CO3 project (ending) Module6 Gamification Divulgative events on disruptive technologies and strategies: Augmented reality and Gamification CO3 project Model of interaction between PA and the citizens m1.1 What is CO3 project m1.4 What is CO3 project (Paris) CO3 project kick-off meeting #H2020 Module2 FirstLife co3project Download the App to discover the cities What is Augmented Reality? What is Gamification? m1.3 What is CO3 project (Athens) CO3 Partners Plenary Meeting Divulgative events on disruptive technologies and strategies: Blockchain m1.2 What is CO3 project (Cities) Module5 Blockchain Module4 Interactive Democracy Module1 What is CO3 project CO3 Partners Divulgative events on disruptive technologies and strategies: Blockchain Divulgative events on disruptive technologies and strategies: Augmented reality and Gamification CO3 Partners
The CO3 project has received funding from the European Union's Horizon 2020 research and innovation programme 2019-2021 under grant agreement No 822615. The content of this website does not represent the opinion of the European Union, and the European Union is not responsible for any use that might be made of such content.
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